Share Những thay đổi đáng chú ý trong Scratch 3.0

filiallion

Administrator
Staff member
Administrator
Messages
590
Points
10
Language
Tiếng Việt
Scratch là một ngôn ngữ lập trình trực quan, với mục tiêu giúp trẻ em làm quen với tư duy lập trình thông qua việc kéo thả các khối lệnh đầy màu sắc. Từ khi ra mắt lần đầu vào năm 2007, Scratch đã trở thành công cụ phổ biến trên toàn thế giới, được sử dụng trong trường học, trung tâm đào tạo và cả tại nhà.

Phiên bản Scratch 3.0, phát hành chính thức vào tháng 01/2019 là một bước tiến vượt bậc so với Scratch 2.0. Nó không chỉ thay đổi về giao diện, mà còn bổ sung nhiều tính năng mới, cải thiện khả năng mở rộng và tạo điều kiện thuận lợi hơn cho trẻ em cũng như giáo viên trong việc giảng dạy lập trình. Bài viết này sẽ điểm qua những thay đổi quan trọng nhất trong Scratch 3.0, giúp các bạn hiểu rõ vì sao phiên bản này trở thành nền tảng giáo dục STEM hàng đầu hiện nay.

1. Giao diện người dùng hoàn toàn mới:

Điểm dễ nhận thấy nhất khi sử dụng Scratch 3.0 chính là giao diện được thiết kế lại hoàn toàn, kích thước lớn hơn, dễ nhìn hơn, Scratch 3.0 được tối ưu để chạy trên nhiều loại thiết bị, từ máy tính để bàn, máy tính xách tay cho đến máy tính bảng. Các khối lệnh, nút bấm và khu vực kéo thả đều được làm to hơn, rõ ràng hơn, giúp trẻ em dễ thao tác bằng cả chuột lẫn màn hình cảm ứng.

Thanh công cụ đơn giản hoá, các mục như tạo mới, lưu, chia sẻ, hướng dẫn... được bố trí trực quan ở phần trên, thay vì nhiều trình đơn phức tạp như Scratch 2.0.

Cửa sổ lập trình và sân khấu rộng rãi hơn, phần sân khấu (Stage) được dời sang bên phải, nhường chỗ cho khu vực lập trình ở giữa và thư viện nhân vật, sự thay đổi này giúp người học dễ quan sát kết quả chương trình hơn.

Nhìn chung, giao diện Scratch 3.0 hiện đại hơn, phù hợp với xu hướng thiết kế ứng dụng giáo dục ngày nay, đồng thời mang lại trải nghiệm thoải mái cho người mới bắt đầu, đặc biệt là trẻ em.

2. Hỗ trợ nhiều nền tảng hơn:

Một trong những điểm hạn chế của Scratch 2.0 là chỉ chạy được trên flash, vốn dần bị loại bỏ trên các trình duyệt hiện đại. Scratch 3.0 đã chuyển hẳn sang HTML5 và JavaScript, cho phép chạy trực tiếp trên các trình duyệt phổ biến mà không cần cài đặt thêm, điều này mang lại nhiều lợi ích:
  • Hoạt động trên máy tính bảng giúp trẻ em có thể học lập trình Scratch ngay trên màn hình cảm ứng.
  • Không phụ thuộc vào flash nên bảo mật hơn, tốc độ tải nhanh hơn và không bị lỗi do các trình duyệt ngừng hỗ trợ flash.
  • Dễ dàng cập nhật và mở rộng thêm tính năng mới mà không cần nâng cấp phần mềm thủ công.
3. Thư viện nhân vật, phông nền và âm thanh phong phú hơn:

Một điểm hấp dẫn của Scratch chính là kho tài nguyên tích hợp sẵn, giúp trẻ dễ dàng bắt đầu sáng tạo mà không cần vẽ hoặc ghi âm ngay từ đầu, trong Scratch 3.0 thì:
  • Thư viện nhân vật (Sprite) được thiết kế mới, nhiều nhân vật đa dạng và hiện đại hơn, từ động vật, con người, đồ vật cho đến nhân vật hoạt hình...
  • Phông nền (Backdrop) bổ sung nhiều khung cảnh sinh động như thành phố, thiên nhiên, lớp học, sân chơi...
  • Âm thanh và nhạc cụ trong Scratch 3.0 bổ sung thêm công cụ ghi âm và chỉnh sửa âm thanh đơn giản, cùng nhiều hiệu ứng nhạc cụ giúp trẻ tạo ra các dự án âm nhạc hoặc trò chơi có âm thanh sống động.
Với những cải tiến hấp dẫn như trên, trẻ sẽ có nhiều lựa chọn hơn để thỏa sức sáng tạo thay vì bị giới hạn như trước.

4. Các khối lệnh mới và thành phần mở rộng:

Scratch 3.0 bổ sung nhiều khối lệnh mới, mang lại khả năng lập trình mạnh mẽ hơn, hỗ trợ thành phần mở rộng (Extension), một hệ thống cho phép bổ sung các khối lệnh tùy theo nhu cầu, ví dụ như:
  • Micro:bit: Lập trình bo mạch mini phổ biến trong giáo dục STEM.
  • LEGO Mindstorms, LEGO WeDo: Kết nối Scratch với robot để trẻ lập trình trực tiếp phần cứng.
  • Google Translate: Dịch văn bản ngay trong dự án Scratch.
Các thành phần mở rộng biến Scratch 3.0 thành một công cụ mạnh mẽ, không chỉ cho trò chơi và hoạt hình, mà còn để kết nối thế giới lập trình với phần cứng thực tế.

5. Ứng dụng thực tiễn trong giáo dục STEM:

Scratch 3.0 không chỉ đơn thuần là công cụ lập trình, mà còn là cầu nối quan trọng trong giáo dục STEM như:
  • Toán học: Trẻ có thể học về tọa độ, hình học, biến số thông qua lập trình chuyển động.
  • Khoa học: Tạo mô phỏng thí nghiệm, ví dụ như quỹ đạo hành tinh hoặc vòng đời sinh vật.
  • Âm nhạc và nghệ thuật: Sáng tác nhạc, thiết kế trò chơi, kể chuyện tương tác.
  • Robotics: Kết nối Scratch với robot giúp trẻ hiểu rõ mối quan hệ giữa lập trình và thế giới thực.
Nhờ vậy, Scratch 3.0 trở thành công cụ toàn diện, không chỉ dừng ở lập trình mà còn hỗ trợ nhiều môn học khác.

Qua những thông tin trên, các bạn có thể thấy Scratch 3.0 đánh dấu một cột mốc quan trọng trong hành trình phát triển của Scratch. Với giao diện hiện đại, hỗ trợ đa nền tảng, kho tài nguyên phong phú, khối lệnh mở rộng và công cụ chỉnh sửa mạnh mẽ, Scratch 3.0 không chỉ giúp trẻ em học lập trình dễ dàng hơn, mà còn mở ra cơ hội sáng tạo không giới hạn trong giáo dục STEM.

Đối với giáo viên, Scratch 3.0 là công cụ tuyệt vời để đưa lập trình vào lớp học một cách sinh động. Đối với phụ huynh, đây là môi trường an toàn và bổ ích để con trẻ vừa học, vừa chơi. Và đối với trẻ em, Scratch chính là "sân chơi trí tuệ" giúp các em khám phá sức mạnh của công nghệ trong thời đại số.
 
Back
Top